作者:NGA-thisismoon
好说歹说也算是把自己折磨上了钻石了,上分过程极度艰辛。先是两度单排打到了6K2然后狂掉分回归当起了守门员,后面实在受不了找了两个队友一起冲上去了。
闲着有空就讲讲一些自己上分过程的经验,希望对想自己上钻的朋友有点帮助。
单排注意事项
除非你是大佬,一般都不推荐自己去单排Rank当然大佬也不用看我这个彩笔写的帖子,除非你确实找不到合适的朋友一起打Rank比如白金2以前的我,那下面的几点建议你可以看看。
首先要有一个心里准备,你单排能匹配到的队友千奇百怪,你可能在撞到脑子正常的人,也可能会碰到让你脑溢血的路人。
什么语音打点一概不看,上去白给光速白给这种队友都是上分路上的考验。
再然后是服务器上的选择,在网络允许的情况下首选欧服欧服真的是连我这种彩笔都嫌菜的服务器,其次就是东南亚、港服、日服。
其他服务器因为没去玩过就不做评价。东南亚的猴子们一般爱冲,每一局的掉人速度会很快,10把里面7把会出现第一个圈还没开始收就已经只剩下10队的情况。
港服同理,但是挂多大家都懂。
日服极度不推荐,越共服懂得都懂,什么狗子决赛圈一扫10+敌人,什么7队15人都是常事,苟排位分在日服真的很麻烦。
单排有狗子就选狗子,狗子的扫描只要扫到敌人,敌人被队友击倒也会有助攻分。
只剩下自己一个人时,看脚印往往能帮助自己选择更合适的苟分地点。
上分无非就是人头分和排位分。
如果只剩自己个人很推荐拿狙击的,哪一把自己喜欢就好。拿狙击远程劝架不仅安全,只能能击倒一个就是血赚。
还有最重要的一点,不管在哪个服都不要把队友太当人。遇到会沟通的还好,大部分情况都只能遇到自闭玩家还有听到枪声就上去白给的。
然后下面这些就是三排以及很通用的一些经验。
英雄选择
上分就是要选适合自己并且强势的英雄,所以这里只推荐强势的几个英雄。至于你要是能拿电妹轰哥这种上钻石就直接无视好了。
T0级别(几乎必选):狗子、直布罗陀(胖子)。
狗子:Apex里面的官方透视挂,转点时候扫描能直接揪出里面的越共,追击时或者逃兵信息,跑圈时候去开信标看新圈位置。打Rank我也想不出有什么理由不带狗子。
胖子:虽然经过了削弱,但是依旧T0级别强度,血量比同色护甲高,自带减伤特性。泡泡虽然没有打药加成了,但是依然是遭遇战和掩护撤退的重要技能。防御性轰炸无论是用来逼退对手还是劝架都是好用,更别说这个大招在跟泡泡的配合能让对手满头包,所以依旧是高选择位的英雄。PS:常带大招加速器从而保证你的每一波打架都有大招。
T1级别:地平线、动力小子、恶灵
地平线:因为上半赛季是诸王峡谷,高点很多。重力电梯能操作的空间个人觉得要比跳板要多,先手黑洞往往能直接将敌人击倒甚至团灭。
动力小子:改版之后的跳板增强许多,滑铲上跳板在横向移动上面已经无人能敌了,纵向上也可以通过近战上跳板的操作来上不少的高墙。
恶灵:削来削去,恶灵的相位移动和门依旧是个人保命和团队移动十分好用的技能。但是这个英雄在诸王峡谷表现一般,主要是空地不少而且没有上墙能力。更别说现在恶灵的Hitbox加上低调被动被人集火蒸发那都是常事。如果下半赛季Rank图是奥林匹斯那么恶灵还是相当有作用的。
T2级别:亡灵、密客、机器人
亡灵:现在亡灵越来越多出现在Rank里面了,这其实是我Rank最害怕看到的英雄,尤其是单排。无压力连体冲脸很容易就会把一个人秒了,哪怕没秒先打掉了甲再来第二波也会导致打输。如果喜欢选择亡灵可以试试——亡灵/狗子/动力小子的组合。
密客:韩国人其实更加适合于偏苟分的对于,无人机的信息侦察在没有打架的情况下还是很强的,而且还能用来开信标捡牌子复活等操作,不过这个英雄在大部分情况下都很划水。
机器人:轮椅人又回到了峡谷,因为高点的问题其实轮椅人还是有一定的发挥能力的,不过就他现在的样子在移动方面完全不及动力小子和地平线。
其他英雄基本不推荐在Rank里面使用。
枪械配置
打Rank需要自己有两把最擅长主战武器,怎么去配置属于自己的枪械是需要自己去考虑的。拿我个人举例子,因为队友都爱用所以我打Rank一般是重型战士,汗落/喷火加上副手喷子是我的毕业组合。
基本遵循一远一近的配置即可,如果是三人的话就尽量把常用的武器弹药类型给分开。
个人觉得的枪械优缺点:
R:后坐力稳定并且射程优秀,除开吃弹夹以外没有缺点。
R99:除非副手带狙击,在枪法一般的情况下并不推荐携带,近战打胖子一枪只有7非常吃亏。
喷火:在BUFF过之后现在喷火其实相当好用,大弹夹哪怕枪法一般也能一梭子击倒一个,缺点就是对枪的时候很容易对不过别人需要注意如何Repeek,带减伤的胖子就很容易硬顶着别人子弹直接把别人秒了。
平行:爆发力还不错,在当前有铁毡的情况下中距离发挥优秀,射速和手感问题就需要各位自己去考虑了。
汗落:依旧是中距离爆发力最强劲的步枪,三连发爆头基本就能打残一个。两轮削弱之后地位大不如前,近战有点吃亏。
电冲:不适合作为主手武器,因为电冲射程较短而且能量子弹的补充一直是个问题,不过在喷子削弱之后他作为近战武器表现还是相当稳定优秀的,如果不喜欢喷子可以考虑拿一把作为副手武器。
专注:不推荐,没有涡轮的时候相当尴尬,有涡轮的时候就看自己心情好了。
哈沃克:有涡轮的情况其实是相当优秀的中近距离步枪,没有涡轮的情况下还是扔了吧。
EV8:敖犬削弱之后TTK要比敖犬高了,不过就是玩习惯了敖犬之后需要重新适应。
敖犬:虽然马13变成了马11,2枪死变成了3枪死,但是作为单发高伤害武器冲脸效果还是很可观。
剩下的枪就自己根据实际情情况选择即可。
选点打法
不管是哪张地图,作为一个三人队其实都是需要选择一个区域作为自己的常跳点。
我们的队伍是选择了峡谷右下角的地图室作为常跳点,原因就在于能开扫描、地方小但是物资充足、旁边还有武器库,综合上面情况十分合适三人基础落点。
不过也不是每一把都必须跳的,如果航线起点就可以落到地图室我们反而不会去跳,因为我们队是避免落地打架的,打法稍后说。
在我看来甭管你选什么点,都应该满足这几个条件:物资足够武装你们三个人,最差最差也应该是1蓝2白甲加上每个人都有趁手的武器;能让侦察接下来进圈路线的信息的余地;不要成为落地就狂打架的点。
物资方面不用多说,你玩吃鸡游戏没物资打啥,枪甲子弹药都是打架的必需品。
信息方面就是这个地方起码能让你能决定接下来的圈你怎么进去,从哪里进比较安全,尽可能在进圈的过程种不会遇到让自己没有逃跑空间的大平地。
第三点就是纯个人看法,如果一个点临近多个资源点而且四面八方都能来人,只要响枪声那就只能打完一队来一队了。
综上所述个人不推荐这么几个区域:
市场:这破地方加上周围几圈房子被我称为死亡三角洲,也就是以前幻象邮轮附近的房屋,这*地方我到现在都没想明白为什么每次都那么多人落。这区域还临近各个物资点,所以跳这里基本就只能无限接客或者没拿到什么装备就跑了。
坠机点:地图最上方的坠机点,物资确实丰富所以跳的人一般不少。上下层复杂的结构导致了战斗不会那么早就结束,拖的时间长了要么自觉跑要么就只能等周围的人靠过来被揍了。
钻井平台:地图右方的钻井平台,四通八达但是物资一般,如果加上旁边的瀑布点或者小房子武装一队倒是绰绰有余。这地方发生战斗同样会面临很多点的对手过来劝架。
然后结合选点还有我的打法经验。
首先就是为什么避免落地打架,因为落地打架其实就是把自己的命交给运气,常说大概率发生小概率事件,我跳地图室临海4箱子外加旁边的那个大门口,就是P甲莫桑比克来回刷或者只刷子弹没有枪没有甲,别人进扫描点逛一圈掏了蓝甲加步枪,我能往哪里说理去。所以如果不是欧皇尽量还是避免落地打架,无关枪法全是运气,信的过自己的运气那肯定就无所谓了。
再然后就是多想办法劝架。
人头分是上分最关键的一点,拿白金举例,你纯苟分得前三才能不掉分,前5都是-6分。一整局完全没人头分就是浪费自己的时间为了少掉点或者不掉分,打起来自己都憋屈。想办法去拿人头分其实是Apex很关键的一点,一般来讲我们都是武装好自己之后,听枪声去劝架。
劝架是最安全的打架,对手在对打,自己捡漏就完事了。
但是劝架不代表一定要杀完,能赚多少是多少,情况不对赶紧撤。
在自己位置优势的时候尽可能输出,在自己位置劣势的时候尽可能保命,能活着怎么都会有打架的机会。
只要有人头分进账,后面想的就是如何去提高自己排名的问题了。
人头分会随着排名提高带来更高的加成。
别沉迷于打架开火的快感,我们是来上分不是来刷数据的。
哪怕拿满6个人头分,如果名次靠后那也只是上小分而已,想上大分还是得把自己的名次往前挤。
一句话:别太怂也别太钢。
最后就是一些我想到什么说什么的小经验
1,我认为劝架最好的时间是你听到枪声后,右上角倒1-2个对手的情况下是最合适的切入时机,正常对局来讲只要有击倒两个队伍就不可能会就此停手,两边状态肯定会损伤不少,靠近进行开火或者观察来保证自己起码是赚的,不要盲目就摁冲。
2,劝架前听好枪声,如果只响枪没倒地,那就不要被那边影响,双方互相打子弹就是没有冲的想法了。
3,投掷物很重要,一个投掷物往往能决定一场架的胜负,少拿两盒子弹多拿两个投掷物可能是完全不一样的结果,投掷物推荐多带电弧星。
4,合理规划自己的战斗时间,超过这个时间就需要选择撤退了。比如你面临了前面有一队跟你撞上了,你们互相打了3-4梭子子弹然而没有发生伤亡,这时候就应该选择走,不然后面要是冲出来一队自己可能就没了。
5,选好用好自己的惯用枪,至少保证能打出该有的输出,不需要看别人大神用什么自己用什么,选合适的比选强的更重要。
6,规划好自己的资源,不是什么时候一打起来就得把所有东西都交了,如果不能造成有效击杀就得注意自己的物资别无脑开火,可能你打完都没时间去补充资源。
以后如果想到什么再补充吧,祝各位都能拿到尾气。