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TUhjnbcbe - 2024/4/1 16:41:00
彭洋医生 http://baijiahao.baidu.com/s?id=1705314659791057393&wfr=spider&for=pc

大家好,我是你们的苏北。

今天没有测评哟

可能有些小伙伴知道,我大多数都是发一些PUBG的测评。一直以来,有很多小伙伴都会问我各种各样的问题,有时候我自己也有一些话想要吐槽,所以干脆也就写一些闲聊的贴子。

可能有关于游戏的,电竞的,或者是自媒体KOL独立IP的一些看法。

而第一篇,我也没想到就是关于最近大火的新游《APEX》。

写这个,也是因为最近有特别多的小伙伴问我,APEX你玩了吗?APEX到底怎么样?APEX会代替PUBG吗?

其实APEX在发布第二天我就下载了,而且玩了好几天了。

出于“工作需要”吧,可能一部分BR或者类BR的游戏我都玩过,从全球性的《堡垒之夜》、《COD15》,到极致无厘头的《全面吃鸡模拟器》、《CuisineRoyale》(厨房吃鸡),甚至都算不上BR游戏的《人渣》、《逃离塔可夫》。

CuisineRoyale

我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。

1.APEX好不好玩?

好玩!

虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:

而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。

哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。

虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。

表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。

游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。

每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。

不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。

无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。

高节奏的战斗+近身肉搏+滑铲爬墙+各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。

更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。

特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:

而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:

当然,以上说法仅针对目前来说……

2.服务器与外挂的情况怎么样?

提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。

烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。

而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:

给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……

除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。

爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:

至于各个QQ群内的交易数量都无法想象。

更有甚者,在bing搜索APEX:

bing你跟谁学不好你非……

而APEX的反作弊呢?

甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……

最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……

不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)

3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?

说实话,我觉得难。

至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。

其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。

PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。

游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。

而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。

击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。

在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99冲锋枪,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为:

而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为:

这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,冲锋枪几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。

在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。

但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。

由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。

但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。

击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。

如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。

就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,眼看他起高楼,眼看他掏喷子,自己死了……(我在刚入坑时最多的场景就是这个)

但是PUBG在这一点上做的恰到好处。虽然也是一个需要长久练习的游戏,但是游戏中击杀难度不高,步枪缘分的三四枪,冲锋枪楼梯口按住左键的一梭子,甚至蹲在厕所里的,都可能给一名入坑不久的玩家带来首次击杀的心理收益。

一个几百杀的幻影或者恶灵在骷髅镇戏耍一整队并逐个击杀的情况,即便是现阶段的游戏中,也并不算太罕见了。

至于这一点,也不能单单用一句“电子竞技,菜是原罪”来概括。

毕竟网游不是职业赛场,网游要的是玩家数量;A牌+在线,名职业选手上哪说理去,理论上人均水平最高了……

当新手的击杀难度越来越大,新手池也就变得越来越小;新手池越小,萌新玩家就更难和萌新一起玩了,而面对大佬时的手无缚鸡之力,就仿佛氪金游戏中的0氪玩家一般……

但是国内游戏市场的大环境就是这样,非常多的网游玩家在游戏中需要得到立竿见影的心理收益。页游中的一刀就是最直白的例子。而看似上手简单,但是在对战竞技中却需要大量的练习才能获得基础的心理收益,这样的一款游戏很难保持新鲜血液的持续注入。

而如果一款游戏到最后变成了部分玩家圈地自萌,那么距离现象级全民网游就遥不可及了。

4.总结

总的来说,APEX的完整性和游戏性很高,而且仅仅是刚发行的1.0版本,便已经在国内外影响巨大,BR类型的游戏自然无可避免的被他分流。虽然在我的看法中,这款游戏目前可能不太适应中国市场,不过游戏才刚刚发行,未来的迭代方向还有很大的发展空间。

而关于APEX与PUBG,与其说PUBG玩家流失,APEX取代PUBG;不如说,任何一款新出的游戏,都会导致PUBG玩家的流失,毕竟,玩家只有那些。

更何况,为什么大家总觉得这款游戏对PUBG影响大?我倒是觉得这款游戏针对的玩家客群更接近堡垒之夜,cod15和守望先锋呢。

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微博:玩游戏的苏北君

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