年,《绝地求生》趁着鸡年热度大火,大逃杀类游戏迎来了它的春天。但在信息化社会中,热度起得快,落也得快。大逃杀热度刚刚显出疲势,《APEX英雄》又一次将大逃杀推向了高峰。《Apex英雄》在对外宣布的当天就开放服务器,仅仅用了一周的时间,就超越了《堡垒之夜》两个半月的万注册用户数,大有赶超昔日Steam销售榜首常客《绝地求生》之势。
此时的重生娱乐不但借着《APEX英雄》的机会,报了年末《泰坦陨落2》被DICE的《战地1》与InfinityWard的《使命召唤:无限战争》夹击的仇——EA推出的《战地1》+《泰坦陨落2》的捆绑包一度让重生死忠粉气愤不已;还顺势从宣发大户《圣歌》手中抢走了“EA救星”的名号。
圣歌:“嘤嘤嘤?”《APEX英雄》凭借着“集百家游戏之长,成一家之言”的设计思路受到了无数媒体和玩家的青睐和吹捧——这是《APEX英雄》应得的荣誉。但是在众人为《APEX英雄》引颈高吭时候,我们需要冷静下来仔细地思考:《APEX英雄》这样一款宣布即上线的免费FPS大逃杀,在当前的情势下究竟能火多久?
APEX:“我才出来多久你丫就要唱衰我?”那么,我们一起来从《APEX英雄》及之前的爆款游戏进行分析,看看《APEX英雄》可能会暴露出什么问题,又有怎样的应对措施——当然,对于“外患”的思考和应对不在本文考虑之内。
泛滥的外挂,EA的反作弊能否让人信服?
《APEX英雄》爆火的最大原因离不开其免费的特征,但“免费”是把双刃剑。它吸引了无数玩家涌入游戏,同时也间接降低了作弊的成本。尽管《绝地求生》有着98元人民币的成本门槛,但一年多的时间过去,源源不断的外挂用户都无法被Fairfight和BattleEye很好地遏制住;更何况《APEX英雄》只是一款注册Origin账号就能直接开玩的免费游戏。
这才是真正的“点一下玩一年,装备不花一分钱”由于服务器数据交换机制所限,外挂一直是各FPS游戏头疼的大问题:EA旗下的《战地风云1》与《战地风云V》已经饱受外挂作弊之苦,曾经风靡一时的TPS大逃杀《H1Z1》也是如此,更不必提年年推新的《使命召唤》。虽然重生娱乐在首周封禁了一万六千余名外挂用户,但按照当前的趋势,外挂数量恐怕只增不减。
某宝上已经出现大量的外挂供应商但是对于饱受折磨的国内外玩家而言,遏制《APEX传奇》国内外挂也不是束手无策。近日,有小道消息爆出腾讯在和EA协商代理《APEX英雄》国服。如果有国内代理商能够接下这款大作的国服代理,佐以足够强力的反作弊系统,那么就会有效地降低外挂泛滥的问题,还能一并提供更为优质的服务器(毕竟EA租赁的Akamai服务器真的让国内玩家抓狂)。
独特的对战机制,能否留住众玩家的心?
《APEX英雄》的地图尺寸为2*2平方公里,每局游戏人数虽然只有60人,但强制组队让人员更集中,节奏更快,再加上更为简化的武器系统,一整局的时间能被控制在20分钟左右,而且玩家在一定时限内可以被队友复活;再退一步讲,即使落地全*覆没,也能快速地重新匹配。这样的游玩机制一定程度上将玩家的游玩时间碎片化,进而令玩家沉浸其中。
大多数情况下玩家能飞到地图上的任何一个资源点虽然《APEX英雄》的上手难度低,但是上限却高的令人咂舌。《APEX英雄》中武器的后坐力相较于同类游戏而言几乎是“激光枪”,操作和走位继承了《泰坦陨落》系列的流畅。新手玩家在护甲和头盔的保护下不会被对手一枪秒杀,仍有反击的机会。但时间一长,真正对战局造成影响的其实只有玩家技术的天花板与运气。FPS高手在游戏里凭借着过人的枪法和飘逸的走位大杀四方,而自身水平上限较低的玩家只会越来越没体验。实际上,已经有很多部FPS游戏在这方面吃过亏了。
也许加入Rank和赛季会对玩家的游戏体验有所改善。通过区分不同水平段的玩家,让每个层次的玩家都能尽可能的享受到游戏的乐趣。而且还能在每个赛季结束为不同段位的玩家发放对应的奖励,保证玩家能够获得激励。
过浅的英雄池和过少的武器种类,角色搭配的策略仍需加深
目前《APEX英雄》的英雄池内只有8个可选角色。虽然在角色设计方面融入了MOBA的特质,让每个角色具有独特的技能,在战斗中各有千秋——譬如班加罗尔与寻血猎犬的搭配能够让一支配合默契的小队成为烟中恶*。不过,在《APEX英雄》如此火爆的情况下,过不了多久玩家们就会把所有有效的战术搭配摸索出来,然后就变得索然无味。
以长远的眼光来看,当下的英雄池有些过浅对于《APEX英雄》这样一款游戏来说,角色设计实际上是一件很考验制作组脑洞和效率的事情。追求“角色间平衡”也好,“非对称设计”也罢,都会对未来的游戏内容甚至是基础机制带来不小的冲击。
武器种类也是一个问题。虽说每一类武器都有三到五种,但每一款武器各自的定位却显得有些模糊。还有一些武器干脆就被开除出籍了——对,我说的就是莫桑比克,宁可空手也不捡的武器。
这个游戏里不存在喷子解决不了的问题在当下这个时代,服务型游戏的概念越来越深入人心,这意味着开发者会把精力更多地放在游戏后续内容的制作和释出上,虽然没有必要过于频繁地更新内容——这样也难以保证质量,但是也不能像《守望先锋》一样更新频率太低。而制作者依据大数据和玩家社群反馈去调整数据的频率也显得尤为重要。
除了上面提到的之外,优化的问题也经常被媒体和玩家提到。而EA对《APEX英雄》有着长期运营计划,游戏优化问题总能靠着更新和修复处置妥当的。
《APEX英雄》是一部无心栽柳柳成荫的优质大逃杀作品,上面只是笔者的一点粗浅见解,希望开发团队能坚持运营,找到解决问题的方法,让这部高质量的大逃杀作品继续走下去。